Итак. Принц Персии - игра, вышедшая в 1989 (!) году.
Создал её Джордан Мехнер. Собственноручно. И выглядел наш Прынц вот так, а именно - совершенон не по-персидски:
Блондин с типично скандинавской мордой.
Сюжет игры заключался в том, что злобный Джаффар... а, лень писать. Процитирую тех, кому было не лень:
Quote |
Султан Персии отправился на войну и оставил королевство на попечение злого визиря Джафара. Визирь, естественно, решил воспользоваться удобным случаем и жениться на принцессе, "чья красота была подобна полной луне на небе" (конец цитаты) и захватить в свои руки власть. Принцесса отказала нахальному визирю в его притязаниях - у нее уже был возлюбленный, молодой путешественник с торгового корабля. Джафар дал принцессе час на размышление и предупредил, что по истечении этого срока ее казнят, а своего юного конкурента посадил в подземелье, чтобы отрубить ему голову. Будущий принц Персии выбрался из своей камеры, отыскал в подземелье меч и отправился выручать принцессу. Ему предстояло пройти через набитое смертоносными ловушками подземелье, охраняемое не только живыми стражниками, но и порождениями мрака - ожившими скелетами. Подземелье делилось на 12 уровней, на каждом уровне требовалось отыскать выход, да к тому же открыть его, нажав на специальную панель. Время на выполнение задачи было ограничено одним часом. Hа последнем уровне его поджидал сам Джафар, который прекрасно владел мечом. Юноша справился и с ним, и в традициях всех восточных сказок женился на принцессе. |
Казалось бы, слава Мардуку. Ан нет, шиш вам!
Какая же хорошая игра без сиквела, приквела, вбоквела и отворотвела?!
Prince of Persia: The Shadow and the Flame
Через 11 дней после хэппи энда тени снова удлиннились. Злобский Джаффар собрал по астральным сусекам свою сучность, и воистину воскрес. Причем не просто так, а нагло приняв обличье нашего Принца ("Без Лица", дык?). Принц при этом стал похож на нищеброда поганого - куртка драная, небритость и немытость недельные... не удивительно, что Принцесса не только его не узнала, но и послала... ну, в общем, Туда. Гореть синим пламенем. Принц пожал плечами и пошёл. "Вышел в окно", как кто-то давеча хотел.
Джаффар злобно потирает ручки, и заражает Принцессу... НЕТ! Не ЭТИМ! И не ТЕМ! А не то сибирской язвой, не то куриным гриппом - в общем, у Принца два часа на то, чтобы придти домой и вытрясти из Джаффара противооядие.
Ну что ж. Наш герой бегает по пещерам, срубая головы скелетам и грохаясь в лужицы с лавой. Потом он на ковре-самолёте попадает в замок своих родителей (таки да, он не простая лягушка, а настоящий Прынц! Правда, в подданых у него одни зомбяки остались, и те - обезглавленные. Нет, тел нет. А вот головы - пожалуйста, летают и орут, как некормленный Витас, пока мечом по голове не хе.. хренакнешь.)
Кстати, лирическое отступление о мечах. Их никогда нет нормальных. Как Принц правильно заметил в Двух Тронах (дошло, наконец, к концу серии...), это несправедливо со стороны судьбы - оставлять такого заядлого приключенца без меча всякий раз, как неприятности обрушатся на его многострадальную задницу. Конец отступления.
После разрушенного замка и ностаций собственной мамаши (вернее, её тени) Принц попадает к Зороастрийцам.. или ницшеанцам, до кучи. А то дерутся они зверски и ловушки у них в замке - не влезай, убъёт. В прямом смысле. Самое страшное на "красных уровнях" - это финал. Потому, что до того, как быть дальше, нужно доходить очень, очень долго, ибо нужно попросту... умереть. Банально дать себя зарезать, стоя спиной к Синему Пламени В Лапах Орла. Зачем? Затем, что сие Пламя сжигает человеческое тело. А душу - нет. Вот мы и испустим дух, дабы он (дух Принца) мог обзавестись ценным сувениром на память. Воскреснув (да, это вам не что-нибудь, а сказка! тут все воскресают, кому не лень. Кроме принцессы, почему-то...), садимся на Коня Золотого, и летим в Башню, где получаем по балде. Ибо мы - главный герой, мы не можем не получать по ней Много и Постоянно!
Очнувшись на шахматно полу, Принц сваливается в логово гигантского паука... НЕТ! НЕ сваливается, а идет мимо, и приходит в комнату, где стоят его клоны. Там он достает из штанов сабельку, и крушит все пиратские копии самого себя, кроме ЛИЦЕНЗИОННОЙ, а около неё встает и начинает быстро-быстро вертеться. Чтобы прочитать серийный номер. А потом падает в обморок, и тут превращаемся в.. в... эээ... в Принца, Горящего Синим Пламенем. И начинаем гоняться за Джаффаром, швыряя в него электрическими шариками. Дошвырявшись, обретаем Хэппи Энд оригинальной саги о Принце.
Кстати, музыка к игре (для компов с саундбластером шла в формате .mid) очень даже ничего. А видео для тех лет было прорывом! Вообще, игры "Принцевской серии" (за искл. PoP:3D) всегда считались прорывными в своем жанре. По праву, имхо.
Продолжаем разговор.
Prince of Persia: 3D
http://princeofpersia3d.com/
Через много-много лет, когда уже появился мастдай, 3D и геймеры, решено было выпустить еще одного Принца. Полностью переработанного и усвершенствованного. Вот такого, в общем:
Но вместо обещанного мега-пупер-супер-офигея получилось у ребят... ОНО. С кошмарным интерфейсом, кучей багов, неудобной камерой и персонажами, состоявшими из геометрических фигур, кое-как залатанных текстурками. В общем, аццтой.